[感悟]不止技术了

很长一段时间没写过blog,可能是因为自己懒,又或者是因为很忙...
不过去年下半年也确实很忙。不过现在更忙,因为mmorpg项目终于上线公测了.
现在公司也熬过了最艰难的时期了,项目做出来了,也有了稳定架构可以持续地开发。而且最主要的事,又有一大笔投资注入到公司(记得去年年底的时候还好险,预算只到今年年初,那时候大家是拼了命,加班熬夜做项目,修改每一个需要注意的时候,甚至为了一个效果,只因为要吸引投资商的注意,当时也走了不少弯路以及一些无用功)。
在公司强有力的美术表现之下,我相信这个项目会有更好的发展.
随着公司的开发团队人员的增多了,我负责的大部分东西也慢慢地有其他人接手,解放我这个劳动力,可以去做一些更深层的东西以及做一些重构和优化等等。(前期人少,我是负责架构兼主力开发人员之一,这个时候的主程也算是主力开发人员:(  )

我想我接着可以写下很多东西了,rpg,横版,格斗?游戏架构?资源管理?网络交互?性能优化?图形处理?等等
我想会有很多很多,但是我想我改变最大的,应该不是主要关于技术方面的,更是其他方面,例如各部门合作,问题的产生和解决...只一年以来的积累和学习,让我成长了不少。
我想的blog也会改变文风,会出现我个人的一些观点的罗嗦啦

嗷嗷~我要加油!记录自己的点滴



[本日志由 弃天笑 于 2010-03-07 11:46 PM 编辑]
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评论: 7 | 引用: 0 | 查看次数: 741
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弃天笑 [2010-04-13 10:05 PM]
as socket缓冲的话,最好是每次收到数据,不管大小多少,都自己用ByteArray保存起来
弃天笑 [2010-04-13 10:00 PM]
恩,谢谢
最近事情比较多,在调整。网站挂了一段时间都不知道
mousebomb [2010-03-20 05:36 PM]
我只是想说 加_油 ! 
mousebomb [2010-03-20 05:29 PM]
我也正在写一个单机游戏。 - - 怎么老说我有屏蔽词
弃天笑 [2010-03-12 10:51 PM]
呵呵,有很多东西都想写,有时却很难写下去。而且经常有很多新人问我一些问题,依次回答的话,也很花时间


这个具体我没研究过socket的缓冲,不过我是这样处理的,在监听onData事件的方法中,每次响应这个事件,都是把socket里的全部字节读出来,放在一个专门存放字节的ByteArry里,这样可以保证socket里的内容每次都被读完。
其实你服务端一次发很大的数据量,对于网络传输来,也是一段一段传输,socket接受总会有一步一步的过程。
army8735 [2010-03-12 09:55 AM]
hoho,你终于有空闲时间继续写博了~
linking [2010-03-09 09:36 PM]
我想请问一下,actionscript  的socket的缓冲区大小是多少?我发现服务器那边有口气给我发了1。5M的数据量的时候 我会大量丢包
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