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简单的Flash网络游戏源代码

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这个东西的基础是去年做的,很久都没去动它了(在此期间偶尔有弄下),最近工作比较轻松,就整理了下出来。不过已经找不到最新版了,就找了个可以运行,实现了一些基本功能的版本。
具体里面的图片,可以参考这里的图片
http://www.sujun.org/article.asp?id=8

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作品名称:冒险之旅
游戏类型:网络RPG
服务器:windows2000server/xp以上版本,装有JDK1.5以上,装有Tomcat,支持MYSQL数据库

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基于Blue框架开发的flash聊天室

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软件名称:Flash聊天室
开发平台:Flash 8 + JAVA
采用框架:Blue框架

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Tags: flash聊天室 聊天室源代码 源代码 FLASH 聊天室 FLASH java

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接下来是服务器呼叫客户端的方法,这里也只是简单的作个例子,具体的可以看源代码
下面是服务器呼叫客户端的代码StartAndEnd.java
这里是响应客户端连接的方法类,为了方便起见,我把服务器调用客户端的代码写在客户端连接成功后呼叫

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上篇说到客户端连接和端开连接,服务器有什么事件,那么我们先做就来看看客户端调用服务器上的方法
客户端连接服务器的代码这里就不在重复了,只说调用服务器的代码
定义个接受服务器返回结果的响应事件对象

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Blue框架的基本教程一:连接服务器

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下载Blue框架的服务端和客户端的包,接着我们就看其中的使用例子
(下载类库:类库

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Blue框架1.0版(开发flash网络应用程序)

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Blue框架1.0版发布了!!!!

简介:

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Tags: Blue框架 FLASH MMORPG 源代码,服务器 客户端

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Blue框架简介

       Blue框架是一款开源的Flash RIA应用技术,该框架完全由本人所开发。此框架的开发主要是受到Flash Media Server的启示,同时也模仿了其中的部分功能。其拥有优秀的异常处理,性能稳定。使用Blue ,可以使flash程序和java程序员完全独立开来,各自开发程序。该框架最新版本是1.0。
Blue框架拥有完整全面的服务端类的API,详细的使用教程,同时还附带了一些简单实用的例子,一个完整的Flash聊天室,简单的网络游戏模型

      Blue结构和使用技术
      Blue服务端使用纯java技术实现,Blue的客户端使用Flash ActionSrcipt2.0技术实现,在1.0版本以前,Blue框架自己实现了XML的解析器。

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Tags: Blue框架 FLASH MMORPG

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编写Blue框架的动机

      这个小东西是我今年过年在家的那一个多星期写(汗~~过年竟然没怎么玩,窝在家里写程序),因为那时候在公司开发的网络游戏的服务器是用FMS的,感觉它的远程调用非常好用,所以就打算自己用java写一个类似FMS功能的小框架出来自己用(主要是自己一直想做FLASH MMORPG游戏)。
     本想写出很完善的东西出来,只可惜一直都非常忙,自从在家渡完年假后回到广州上班,后来就一直没时间去更新这个Blue框架,一直停止在过年那段时间的开发进度,只完成了基本的远程调用功能。再后来五一劳动节那几天假期,用Blue框架开发了个简单的 FLASH MMORPG游戏(只实现动作同步,人物聊天,私发邮件,和npc买东西等基本功能,呵~~最后还拿了个优秀毕业设计,哈哈,听说导师还要拿去参加广大的优秀毕业设计,可惜后来我工作太忙,就没理了,就这么黄了,呵呵)
      当初自己是太无知了,以为写出这个小东西就可以去开发flash网络游戏了,自己做了个简单的flash网络游戏通讯,就以为已经入门了。直到今年在真正的开发FLASH MMORPG 过程中,才真正体会到做游戏并非那么简单,尤其是网络游戏。
     现在已经停止对blue框架更新了(其实就是一直都没更新过),主要是因为传输过程是用xml传输,性能不高,做做休闲游戏还好,再者客户端是用as2.0写的。对常用as3.0和C++开发的我来说,已经有点不习惯了。所以打算重新开发整个Blue框架(其实就是要重写了),采用as3.0 + socket,纯二进制数据传输(as3.0的socket已经支持直接操作二进制数据流了),估计在今年年底可以开发完成(因为我也要工作吃饭,呵呵~不能全心去开发)

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Tags: FLASH MMORPG Blue框架

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