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简单区块寻路程序

最近工作忙,没什么时间写新东西,翻点以前的东西出来,呵呵
这是以前准备做MMO的时候搞的一些测试,当时准备自己写A*的,不过这个只是简单的,没有智能的,两点一线的,具体算法自己也忘了,哈哈......
Flash动画


下面是算法的具体代码,里面有注释,我这里不说了,无非就是先算一下竖的路能不能走,然后再算一下横的路能不能,再把所有的点存起来放在数组里....然后返回结果,呵呵

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Tags: game 区块 FLASH 游戏

分类:FlashGame | 固定链接 | 评论: 1 | 引用: 0 | 查看次数: 3927
或许我还是对flash了解不够深,虽然用它好多年了....还没有发现有更好的办法,例如flashDll,我就不知道怎么用才更好,可以达到他说的那样的可以使文件小很多。
他的做法是把很多在多个flash中使用的代码打包进一个swf里面去,然后给不同的swf调用,从而达到减小体积的目的。
但是我觉得即使是加载进行,但是在代码里进行了声明,最后还是会把代码编译进来,结果是体积还是没有减小.....(或许我这样说还是会有很多人不明白的.....具体看代码和效果吧)

程序代码 程序代码

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分类:AsWing | 固定链接 | 评论: 4 | 引用: 0 | 查看次数: 5734

[AS3]在反射中使用静态方法

个人比较喜欢用xml配置一些flash中使用的信息,尤其是利用反射(java感染的习惯的),主要是因为比较多是做架构,讲究的通用性
在AS3中,类的实例是不能使用该类中的静态方法的。只能通过类名来调用静态方法。所以利用反射使用一个类的静态方法时候,就可以少一步啦,直接反射出来的class,再调用静态方法就可以了。
在程序中直接输出类名,得出的是class对象。下面还是看看代码吧

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分类:ActionScript | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 2955
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