编写Blue框架的动机
作者:弃天笑 日期:2007-10-03
这个小东西是我今年过年在家的那一个多星期写(汗~~过年竟然没怎么玩,窝在家里写程序),因为那时候在公司开发的网络游戏的服务器是用FMS的,感觉它的远程调用非常好用,所以就打算自己用java写一个类似FMS功能的小框架出来自己用(主要是自己一直想做FLASH MMORPG游戏)。
本想写出很完善的东西出来,只可惜一直都非常忙,自从在家渡完年假后回到广州上班,后来就一直没时间去更新这个Blue框架,一直停止在过年那段时间的开发进度,只完成了基本的远程调用功能。再后来五一劳动节那几天假期,用Blue框架开发了个简单的 FLASH MMORPG游戏(只实现动作同步,人物聊天,私发邮件,和npc买东西等基本功能,呵~~最后还拿了个优秀毕业设计,哈哈,听说导师还要拿去参加广大的优秀毕业设计,可惜后来我工作太忙,就没理了,就这么黄了,呵呵)
当初自己是太无知了,以为写出这个小东西就可以去开发flash网络游戏了,自己做了个简单的flash网络游戏通讯,就以为已经入门了。直到今年在真正的开发FLASH MMORPG 过程中,才真正体会到做游戏并非那么简单,尤其是网络游戏。
现在已经停止对blue框架更新了(其实就是一直都没更新过),主要是因为传输过程是用xml传输,性能不高,做做休闲游戏还好,再者客户端是用as2.0写的。对常用as3.0和C++开发的我来说,已经有点不习惯了。所以打算重新开发整个Blue框架(其实就是要重写了),采用as3.0 + socket,纯二进制数据传输(as3.0的socket已经支持直接操作二进制数据流了),估计在今年年底可以开发完成(因为我也要工作吃饭,呵呵~不能全心去开发)
本想写出很完善的东西出来,只可惜一直都非常忙,自从在家渡完年假后回到广州上班,后来就一直没时间去更新这个Blue框架,一直停止在过年那段时间的开发进度,只完成了基本的远程调用功能。再后来五一劳动节那几天假期,用Blue框架开发了个简单的 FLASH MMORPG游戏(只实现动作同步,人物聊天,私发邮件,和npc买东西等基本功能,呵~~最后还拿了个优秀毕业设计,哈哈,听说导师还要拿去参加广大的优秀毕业设计,可惜后来我工作太忙,就没理了,就这么黄了,呵呵)
当初自己是太无知了,以为写出这个小东西就可以去开发flash网络游戏了,自己做了个简单的flash网络游戏通讯,就以为已经入门了。直到今年在真正的开发FLASH MMORPG 过程中,才真正体会到做游戏并非那么简单,尤其是网络游戏。
现在已经停止对blue框架更新了(其实就是一直都没更新过),主要是因为传输过程是用xml传输,性能不高,做做休闲游戏还好,再者客户端是用as2.0写的。对常用as3.0和C++开发的我来说,已经有点不习惯了。所以打算重新开发整个Blue框架(其实就是要重写了),采用as3.0 + socket,纯二进制数据传输(as3.0的socket已经支持直接操作二进制数据流了),估计在今年年底可以开发完成(因为我也要工作吃饭,呵呵~不能全心去开发)
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